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https://w.atwiki.jp/gods/pages/8215.html
スカイエ ギリシャ神話に登場する女性。ダナオスの50人の娘の一人。 ダイプロンを殺した。 関連: ダナオス (父) エウロペ(2) (母) ダイプロン (夫) アルカンドロス (夫) メタナステス (息子) 別名: スカイエー
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スカイ 高い攻撃力と連続行動でボスのHPを削り取るアタッカー。 防御と精神は最低クラスなのでHPがある程度あるとは言えども 高倍率の技を喰らえば他のキャラは耐えてもスカイにとっては 大ダメージになる可能性があるので要注意。 また、連続行動の際にはTPとMPが足りず、十分な攻撃が出来なかったり、 逆にTPとMPを使い果たして息切れを起こすことも多いので HP、TP、MPケージの管理が大事になる。 魔力もそれなりにあるので物理と魔法の複合攻撃も中々強力だ。 雑魚戦では敏捷が極端に高い敵にはスピードアタッカーで、 耐性が極端に高い敵にはアルテミスソードで対処しよう。 特徴 元々が雷属性のスキルの倍率+20% 元々が風属性のスキルの倍率+20% Lv255能力値(装備無/クリスタル全破壊) HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 27000 400 3000 2100 2400 2100 2850 2700 スキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 神技 アルテミスソードLv1 初期 20 0 敵単体 攻撃 神力×1.4 130% 貫通 必中 0 10% - アルテミスソードLv2 第3層表 30 0 敵単体 攻撃 神力×1.7 160% 物/無 必中 1 10% - アルテミスソードLv3 第7層表 40 0 敵単体 攻撃 神力×2 190% 貫通 物理 2 10% - アタックブレイブLv1 初期 35 0 味方全体 - - - 必中 2 - 5ターン攻撃 魔力+20% アタックブレイブLv2 第4層表 45 0 自身 味方単体 - - - 必中 5 - 5ターン攻撃 魔力+40%、攻撃 魔力+20%上昇効果消滅 アタックブレイブLv3 第9層表 65 0 味方全体 - - - 必中 9 - 5ターン攻撃 魔力+40%、攻撃 魔力+20%上昇効果消滅 スピードアタッカーLv1 初期 5 0 敵単体 攻撃 神力×1.1 145% 通常攻撃 物理 0 10% 速度補正+1000、使用毎に攻撃 神力+5%(最大25%) スピードアタッカーLv2 第2層表 20 0 敵単体 攻撃 神力×1.4 165% 通常攻撃 物理 1 10% 速度補正+1500、使用毎に攻撃 神力+5%(最大25%) スピードアタッカーLv3 第6層表 35 0 敵単体 攻撃 神力×1.7 185% 物/無 物理 2 10% 速度補正+2000、使用毎に攻撃 神力+5%(最大25%) 雷速剣 Lv999 120 0 敵全体 攻撃 敏捷 神力×1.1 760% 物/雷 物理 12 9% 敏捷影響度4倍 魔法 スパークLv1 初期 0 40 敵単体 魔力 神力×1.25 170% 魔/雷 魔法 0 6% 自身がスパークソウル状態で倍率2倍、獲得TP20 スパークLv2 第3層表 0 52 敵単体 魔力 神力×1.35 220% 魔/雷 魔法 1 6% 自身がスパークソウル状態で倍率2倍、感電(100%) スパークLv3 第7層表 0 67 敵単体 魔力 神力×1.45 270% 魔/雷 魔法 2 6% 自身がスパークソウル状態で倍率2倍 マジックブラストLv1 初期 0 49 敵単体 攻撃 魔力 神力×1.25 130% 物/魔/無 魔法 0 11% - マジックブラストLv2 第3層表 0 69 敵単体 攻撃 魔力 神力×1.5 150% 物/魔/無 魔法 1 11% - マジックブラストLv3 第8層表 0 95 敵単体 攻撃 魔力 神力×1.75 170% 物/魔/無 魔法 2 11% - ヘイストLv1 初期 0 43 自身 - - - 必中 1 - 連続行動確率+50% ヘイストLv2 第4層表 0 86 自身 味方単体 - - - 必中 8 - 連続行動確率+50% ヘイストLv3 第10層表 0 172 味方全体 - - - 必中 12 - 連続行動確率+50% 電光石火 電光剣装備時 0 0 敵全体 敏捷×神力×0.95 990% 魔/雷 魔法 6 11% 速度補正+999999、相手の精神を敏捷に変えて攻撃、自身の敏捷×4、相手の敏捷×2がダメージに影響 特殊能力 スキル名 取得 備考・効果 TP強化Lv1 第1層表 最大TP+5 TP強化Lv2 第2層表 最大TP+5 TP強化Lv3 第3層表 最大TP+5 TP強化Lv4 第4層表 最大TP+5 TP強化Lv5 第5層表 最大TP+5 TP強化Lv6 第6層表 最大TP+5 TP強化Lv7 第7層表 最大TP+5 TP強化Lv8 第8層表 最大TP+5 TP強化Lv9 第9層表 最大TP+5 TP強化Lv10 第10層表 最大TP+5 TP強化改Lv1 第5層裏 最大TP+10 TP強化改Lv2 第10層裏 最大TP+10 TP強化改Lv3 第13層裏 最大TP+10 TP強化改Lv4 第17層裏 最大TP+10 TP強化改Lv5 第19層裏 最大TP+10 TP再生強化Lv1 第1層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv2 第3層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv3 第5層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv4 第7層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv5 第9層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv6 第2層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv7 第11層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv8 第14層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv9 第18層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv10 第20層裏 TP再生率+1 MP再生強化Lv1 第2層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv2 第6層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv3 第10層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv4 第7層裏 MP再生率+1% MP再生強化Lv5 第15層裏 MP再生率+1% 会心率強化 第2層表 会心率+5% 雷属性耐性強化 第2層表 全雷属性耐性+20% スピードアタッカー強化 第3層表 スピードアタッカーの倍率+30% スピードアタッカー強化+ 第6層表 スピードアタッカーの倍率+25% アルテミスソード強化 第4層表 アルテミスソードの倍率+30% アルテミスソード強化+ 第7層表 アルテミスソードの倍率+25% スパーク強化 第3層表 スパークの倍率+20% スパーク強化+ 第6層表 スパークの倍率+15% マジックブラスト強化 第4層表 マジックブラストの倍率+25% マジックブラスト強化+ 第7層表 マジックブラストの倍率+20% ファストアタック 第8層表 1ターン攻撃 神力×1.5 暗闇耐性強化 第5層表 暗闇耐性+50% 消費TP低下 第3層裏 消費TP-5 消費MP低下 第9層裏 消費MP-5% ハイスピードアタッカー 第1層裏 1ターン敏捷×2 デルタアクセル 第4層裏 ヘイスト使用時、6ターン自身の連続行動確率+25% スクエアアクセル 第12層表 ヘイスト使用時、6ターン自身の連続行動確率+10% アタックアセンション 第6層裏 アタックブレイブLv1~3使用時、5ターン自身の攻撃 魔力×1.05 固有神技強化 第8層裏 スピードアタッカー、アルテミスソードの倍率+20% 固有魔法強化 第16層裏 スパークの倍率+10%、マジックブラストの倍率+15% オススメ神技・魔法 気合溜め 継続ターンは次のターンまで(2ターン)なので ヘイストと組み合わせる事で、気合溜め+攻撃→攻撃×2が可能になる。 デメリットはライクの挑発やアタック、マジックバリアで対処したい。 立ち向かう 欲しいバフを少ないTPで全て得られるのが利点。 短所は神技の枠がこれで埋まる事くらい。 後半では出来ればロクスにバフを任せ、攻撃昇華等を装備したい。 急所突き 心眼で命中率を上げれば確定でヒットする高威力技。 心眼の付与は他のキャラで任せ、スカイは気合溜めヘイストコンボで 急所突きを当てて大ダメージを狙いたい。 神速 エンドコンテンツで覚える専用スキルが敏捷依存なので この魔法を使えば敏捷を10倍にまで引き上げられる。 低い威力も10倍まで上げれば世界が変わる。 怒りの矛先 効果は1ターンだが、3回行動が可能になる。 ヘイストと組み合わせれば4回行動、エンドコンテンツでは5回以上の行動も夢じゃない。 TPとMPさえ確保すれば凶悪な行動回数で敵を殴れる。 勇者の力 他のキャラでは付与できない能力上昇を付与できるため、 魔法の枠を1つ埋めても装備する価値がある。 HPとMPも回復出来るので息切れ対策としても使える。 その他、複合攻撃系スキル 特にシュトルムはスカイのステータスと特徴が咬み合い 大ダメージを狙っていける。 消費TPが多いが、風属性弱点の敵には十分すぎる火力を叩き出せる。
https://w.atwiki.jp/northproblem/pages/3.html
スカイプ会議による議事録ページです。 スカイプで担当になった人が 議事録を書きましょう。 2010/08/07 2010/10/15
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/28.html
CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版)Unofficial Creation Kit Patch SSE CreationKit Fixes SSE Creation Kit Fixes Update Creation Kit Downgrade Patcher CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) CKでDLCのesmファイルを読む フィルターのワイルドカード プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) espファイルをマスター指定するには espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 マスター指定の解除 espファイルのバックアップ レンダーウィンドウでのキー操作一覧 プレビューウィンドウの操作方法 プレビュー画面でモデルデータを確認する。 スクリプトのプロパティの解除 長さの単位 ConditionANDとORについて クラフトカテゴリの追加の仕方 戦闘の割り込み素早く処理する 確実に処理する 魔法を使えないNPC(動物など)に魔法を使わせる1.まず使わせたい魔法のAbility版を作る 2.Packageを作ってUseMagicを使う 3.Packageを適用する WeatherのDirectional Ambientの方向 ConditionのGetCurrentDeliveryType 装備スロットの割り当て マップに設置したアクターのPersistentフラグについて(アクター消滅バグについて) CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版) SE版のCKには主要なパッチは3つあり、どれもCKに関する様々な不具合を修正しパフォーマンスを改善するため3つとも適用する事をオススメします。 特にSSE Creation Kit Fixes Updateは導入して設定を行う事でCKで日本語が文字化けされずに表示できるようになります。(ただし非推奨との事。問題が発生したらオフにする事) また、CKによるMod編集をする上で下記の問題はかなり煩わしい不具合なので早めにパッチを適応した方が良いです。 ※現在、steamの最新CKではver1.5.97(SE)のEditerが使えないため、ダウングレードパッチを使用してください。 espを読み込み中に無限ロードやエラーによる強制終了がランダムで発生(Mod環境が充実すると発生する可能性が大きくなる) 特定の操作を行うとギズモ(オブジェクト選択時に出る移動や回転のアイコン)が突然表示されなくなりCKを開き直すまで表示されなくなる Unofficial Creation Kit Patch インターフェイス周りで様々な修正が施されるパッチです。 [導入方法] AE版でなくても「Unofficial Creation Kit Patch AE」の方をダウンロードしてください。AEと書かれてますがSE版にも対応されてます。 パッチファイルをCreationKit.exeのあるフォルダに全て入れて、UCKP-Backup.batを実行してexeファイルのバックアップを取ります。 その後、UCKP-Patcher.exeを実行しCreationKit.exeのあるフォルダを指定してパッチを適用してください。 SSE CreationKit Fixes Unofficial Creation Kit Patchで修正されるものとは別の問題点を改善します。 [導入方法] Main filesの「CK64Fixes Release 3.2」をダウンロードして、 パッチファイルをCreationKit.exeのあるフォルダに全て入れてください。 SSE Creation Kit Fixes Update SSE CreationKit Fixesを別作者が改善したパッチです。 また、マルチバイト文字(日本語)を文字化けさせずに表示できるように改善されます。 [導入方法] Main filesのファイルをダウンロードし、 SSE CreationKit Fixesを導入後に上記のパッチで上書きしてください。 日本語を表示する場合は導入後にskyrim64_test.iniの[CreationKit]項目にてUnicodeをtrueにする事で日本語が文字化けされずに表示されるようになります。 [CreationKit] ~(略) Unicode=true Creation Kit Downgrade Patcher 現在、最新のCreation kitでは、ver1.5.97(SE版)のEditerを開くことができません。そこでこのパッチツールを使用して、 Creation kitをダウングレードすることができます。 [使用方法] 1 nexus modからこのツールのexeファイルをダウンロードする 2 exeファイルを起動し「start patching」を押す 3 Creation kitを起動する ※現在のCKでは、さらに以下の手順が必要です 1 «Win + R»を押してコマンドウィンドウ「ファイル名を指定して実行」を開き、コマンド steam //open/console を入力して Enter を押します。 Steam でコンソール タブが開きます 2 そこに download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807を入力して[complete]が表示されるまで待つ 表示されたら download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581を入力して[complete]が表示されるまで待つ 両方とも[complete]が表示されたら 3 C →Program Files (x86)→Steam→steamapps→contentの順でファイルを開いていきapp_1946180というファイルを開きます。中に「depot_1946182」と「depot_1946183」というファイルがあると思います。その中身を両方ともコピーして、今度はsteamapps→commom→Skyrim Special Editionの順でフォルダを開き、全てペーストしてください。(ファイルを置き換えますかと聞かれた場合は全て置き換えてください) 4 この作業をした上で上の[使用方法]を実行してください CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [General]項目に以下のようにbAllowMultipleMasterLoads=1を追加してください。 [General] bAllowMultipleMasterLoads=1 補足:旧CKはSkyrimEditor.iniで新しいCK(SSE Creation Kit)はCreationKit.iniにファイル名が変わっています。 CKでDLCのesmファイルを読む スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [Archive] SArchiveList= SResourceArchiveList= の最後尾に, Dawnguard.bsaというふうに追加する。 例: SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa フィルターのワイルドカード CKのフィルターはワイルドカード(ワイルドカード=*の部分がなんであれ一致します)が使えます。 たとえば、encbanditは通常のエンカウントする山賊ですが、山賊の両手持ちだけ抽出したい場合、 encbandit*2hと入力します。 プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=1 ※ただし全部のエラーをスキップしてしまうのでエラーがよくわからないデメリットもあります。スカイリムフォルダのEditorWarnings.txtにエラーが記載されてます。 .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) File - Data... Plugin/Master Filesの中から編集項目を一覧したいプラグインを選択 赤枠Details... ボタンを押すと一覧が表示されます。 この項目の中で編集をとりやめたい(Ignored)場合はその項目を選んでDeleteキー。 なにやらメッセージが出ますがはいを選択。 編集をとりやめた項目は青枠のIマークが出ます。 変更を適用するにはこのあと、そのespファイルをCKで読み込みセーブが必要です。 espファイルをマスター指定するには オリジナルのCreation Kitではespのマスター指定をサポートしてません。 TES5Edit(SSEEdit)でマスター指定してください。 ネット検索で「espファイルをマスター指定」するとWrye Bashでespファイルをマスター指定する方法も検索結果にでてきますが、2023/8時点でダウンロードできるWrye Bashは仕様変更でespファイルをマスター指定できなくなっています。 espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 非公式修正パッチを導入していない、オリジナルのCreation Kitではセーブ時にespのマスター指定が解除される仕様になっています。 CKの非公式修正パッチのSSE CreationKit Fixes(SSE Creation Kitのバージョンが1.5 あるいは 1.6の場合はSSE Creation Kit Fixes Updateも必要)を導入することでパッチの保存が可能となります。 マスター指定の解除 {File - Data...]で該当のespファイルを選択して右上ParentMastersの欄で解除したい.esp/.esmをCtrl+Deleteで削除します。 あとは該当のespをアクティブにして読み込みし保存します。 espファイルのマスター指定の解除については非公式パッチなしの環境でも実行可能です。 espファイルのバックアップ スカイリムのフォルダ\Backupにespのバックアップがあります。 保存時の時にここにも保存しているようです。 レンダーウィンドウでのキー操作一覧 Creation Kit Keyboard Mapping プレビューウィンドウの操作方法 視点の回転 Shift押しながらマウス移動 視点の上下左右移動 スペースキー押しながらマウス移動 or マウス中クリックしながらドラッグ Mキーでマーカーのオン/オフ クリックでオブジェクトの選択 ダブルクリックでEdit出す プレビュー画面でモデルデータを確認する。 装備やエフェクトを作った時にCKに登録したとき、espを一旦読み込み直したりファイル名を変えないとプレビューのモデルデータが更新されません。 必ずskyrim.esm等のプラグインを読み込み、ActorでもActivatorでもなんでも右クリックでPreviewを開いておきます。 ドラッグアンドドロップで放り込むだけです。 必ずData下のフォルダにいれることと、ドラッグアンドドロップしたデータは別のメッシュデータ開いても残るようなので、気になるときはプレビューを一回閉じてください。 スクリプトのプロパティの解除 スクリプトに付いたプロパティが不必要になった場合は、 スクリプトの行を消してから、一旦プロパティ一覧を開いて、OK押さない限りは消えません。 長さの単位 CK上での長さの単位は2つあります。 ひとつはフィート(ft,feet,単数形foot,フット) 1ft=30.48 cm だいたい30cm、そのままの意味で(靴履いた状態で)一足分の長さと思うと覚えやすいでしょう。 魔法のRange,Areaなどがフィート単位です。 ふたつめはUnitです。 1Unit=目安1.4cmぐらいです。 参考:CK Wiki Unit 人間は種族や男女の身長差に関わらずすべて、128Unitです。 Unitはボーンのボックスサイズで規定されているからです。 GetDisatance(),GetHeight(), GetWidth(), GetLength()などがUnit単位です。 Condition Spell,Magic Effect, PackageやPerk等の様々なところにでてくるConditionとは条件文です。 この条件にあったら効果が発動します。 Conditionのチェックは一回たびに発動し、その負荷はスクリプトの関数と同等の重さです。 ANDとORについて ANDとORは常にその行のあとにしか影響しません。 A ANDB OR ならA AND B、つまりAとBが両方真なら効果が発動します。 ORも同じくその次にしか影響しないので A ORB AND ならA OR B、つまりAかBのどちらかが真なら効果が発動します。 2行ならわかりやすいですが複数行だとちょっとややこしくなりますが、 AND/ORは直後にしか影響を与えないことを考えると分かりやすいです。 画像のような場合 Gauntlets=手 AND Helmet=頭 OR Boots=足 AND Cuirass=胴 AND 手AND(頭OR足)AND胴になります。 手と胴の装備は必須、頭と足の装備はどちらか一つです。 (手 AND 頭) OR (足 AND 胴) 手と頭が揃ってるか、もしくは足と胴が揃ってる場合に発動します。 ORは直後にしか影響を与えないので、手と頭という()でひとまとめにできません。 その場合は分解して、 (手 OR 足) (頭 OR 足) (手 OR 胴) (頭 OR 胴) にすればいいのです。 手 OR 足 AND 頭 OR 足 AND 手 OR 胴 AND 頭 OR 胴 AND 処理する数が倍になってしまうので、あんまり複雑な条件はおすすめしません。 スクリプトとして違ってエラーを吐き出さなくてわかりにくいのも難点で、負荷はしっかりあるので、 基本的には簡潔な条件にしましょう。 クラフトカテゴリの追加の仕方 メニューバーのGameplay- Setting...でFilterにkeywordと入力。 sGenericCraftKeywordName08か~09のString Valueにカテゴリの表示名を書きます。 ObjectWindowのKeywordに新しくキーワードを作り、適当な名前をつける。(例"ArmorMaterialMOD") Gameplay- Default Objects...を開く。 Type FilterをKeywordsにして、Keyword - Generic Craftable Keyword 08 か 09に新しく追加したキーワードを選択。 あとは任意のWeaponやArmor等にKeywordsをAddしてください。 ※DLCで01~07, 10は使ってます。被った場合はその他カテゴリに移動します。残り二枠しかないのでmodder間での協議の必要性あり? 戦闘の割り込み 戦闘時にNPCに何かをさせようとすると中々うまく行きません。 戦闘中のAIは優先度の高い順から処理するので、事あるごとに上書きや中断されます。 たとえば、フォロワーが回復呪文使用中に殴られたりすると中断されてしまいます。 暗黙のAI上の割り込みは変更できないのと、優先度が分かりにくいのが厄介です。 これらの対処法は「素早く」「確実に」 処理を終わらせることです。 素早く処理する まずは動作そのものをなるべく速くします。 新規で魔法を作りCasting Timeを短縮したり、早く終わるモーションを使うようにしたりなどです。 スクリプトの方面では処理に時間のかかる関数を使わないことです(Find系の関数やIsInMenu()など)。 同Wiki内のスクリプト最適化Tipsを参考に。 確実に処理する Procedureやシーンなどの処理は画面と同期する必要があるため、Waitを挟むことで安定する場合があります。 事例によって違ってくるので詳しくは書きませんが、ifやconditionを使っての条件制約や、中断された場合の処理を加えることで、確実に処理できるようにします。 そもそも、中断させられるのを防ぐのも有効です。 処理中にStaggerの耐性を持たせたり、SetGhostで当たり判定なくしたりなど。 同Wiki内の関数の処理についても参考にどうぞ。 魔法を使えないNPC(動物など)に魔法を使わせる 1.まず使わせたい魔法のAbility版を作る そのNPC専用に新規またはコピーしてSpellを作成し、SpellのTypeをAbilityにしてます。 2.Packageを作ってUseMagicを使う Packageの作り方はCharacter- Package- UseMagicをDuplicateします。 コピーしたものは名前を適当に変えて、いいえ(IDを新しくするか)→はい(レファレンスを引き継ぐか)。 コピーしたものを開いて右上Package TypeをPackage TemplateからPackageに変えます。 Public Package Data内のNameがSPELLTypeがTargetselectorの項目を選んで、 右側、SelectedPackageData内のSpell Range Targetボタンを押します。 出てきたPackageTarget欄のAnyObjectのObject IDから作ったAbilityを選びます。 そのほかの設定は作った魔法によるのでいろいろ試してください。 3.Packageを適用する 2で作ったPackageを使わせたいNPCに適用させます。 Character- Questから新規でQuestを作ります。 Quest Aliasタブで新規Aliasを作ります。 新規で作ったAliasを開き、Alias Package Data欄内で右クリックしてAddします。 2で作ったPackageを選択します。 Script側で作ったAlias.ForceRefTo(NPC)でAliasを魔法を使わせたいNPCにかぶせてOnPacakageEnd等のEventまたはWaitでその後作ったAlias.Clear(NPC)でAliasから開放します。 これでバニラでAbilityを使えるアクターはすべてその魔法を使えるようになります。 犬や山羊や蟹などが魔法を使えるようになります。Abilityが使えない種族もいるので注意。 WeatherのDirectional Ambientの方向 大雑把に方角で書きましたが、実際には面の向きと適用される色はノーマルマップで判別されます。 X- 西側の色 X+ 南側の色 Y+ 北側の色 Y- 東側の色 Z+ 上(天井など) Z- 下(地面) 例:日が昇るのは東で、太陽の当たる面の環境光なら、X-(太陽光の色も含まれる点に注意) ConditionのGetCurrentDeliveryType 魔法のDeliveryType判定です。 0 Self 1 Contact 2 Aimed 3 TargetActor 4 TagetLocation 装備スロットの割り当て Armorには装備箇所を決めるスロットがあり、それをどれに割り当てるかはArmorのBiped Objectの項目で変更可能です。 30 - 頭部 31 - 髪 32 - 胴体 33 - 両手 34 - 前腕(ひじから手首まで) 35 - 首飾り 36 - 指輪 37 - 足 38 - ふくらはぎ 39 - 盾 40 - 尻尾 41 - 長髪 42 - 頭飾り 43 - 耳 50 - 切断された頭部 51 - 切断部分 61 - FX01(ドラゴンアスペクト) NEXUSフォーラムで提案されている未使用Slotの割り当て (これはnif skopeのBSDismemberSkinInstanceのPartitionsリストにもとづいてます) 44 - 顔、口 45 - 首 46 - 胸、上着 47 - 背中 48 - その他1 49 - 腰1、上着 52 - 腰2、下着 53 - 脚1、上着、右脚 54 - 脚2、肌着、左脚 55 - 顔、装飾品 56 - 胸2、下着 57 - 肩 58 - 腕2、肌着、左腕 59 - 腕1、上着、右腕 60 - その他2 参考: CK TIPS Biped Object Slot List Biped Object マップに設置したアクターのPersistentフラグについて(アクター消滅バグについて) フォロワーModとかを作成する際にアクターを設置した後にespを保存した後、 xEditでセルに設置したアクターを見ると大抵の場合はTemporaryというツリーの下に 設置したアクターのレコードが作成されています。 これは設置したオブジェクト(アクター)にRecord FlagsのPersistentフラグが設定されてないためであり Persistentフラグが設定されている場合はPersistentという名前のツリーの下にレコードが表示されるようになっています。 (TemporaryのアクターのRecord FlagsにてPersistentを設定するとPersistentツリーに移動する) 基本的にPersistent(永続的)フラグがついているアクターの場合はゲーム開始時の地点でアクター情報が生成され メモリに情報がキープされるようになり、同一セルに居ない場合でもメモリに保持されたままとなります。 逆にPersistentフラグがついていないアクターの場合はプレイヤーがそのアクターの下に行って 初めてアクター情報が生成されメモリに情報がキープされます。 滞在しているセルから離れたりそのセルに入る前のセーブをロードしたりすると監視から外れてメモリ上から情報をアンロードする処理がされます。 一見、Persistentフラグを付けない方がパフォーマンスに優れているように思えますが このアンロード処理について時折、アクターの存在そのものを一時的に消滅させてしまうという、 かなり悪質な(しかも悪質な割に知名度が低いため対処法が全然載ってない)バグが存在します。 (プレイ途中でのセーブのロード時に発生しやすくアクターが設置された内部セルに入った後に内部セルに入る前のセーブ、特に設置したアクターと初めて遭遇する前のセーブをロードした場合は高確率で発生します) このアンロードで消滅というのはdisable状態による非表示状態になるというものではなく、 本当にアクターの存在そのものがゲーム上から消滅するため コンソールからのpridでの指定も不可能となってしまいます。(pridで指定しても存在しないと表示される) 幸いな事にこのバグは一時的なものであるためゲームを再起動するか 該当するアクターが一緒にいる状態でセーブしたデータをロードすれば直りますが それまでは該当のアクターはゲーム内から消滅したままとなります。 この現象はPersistentフラグを設定しているアクターならば発生しません。 もし、フォロワーMod等でユニークなアクターを設置した場合はPersistentフラグを付ける事をオススメします。 逆にフォロワーでもなくクエストに一切関係無いアクターの場合は 存在が一時的に消滅してもゲームに支障は無いはずですのでPersistentフラグを付けなくても問題ありません。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3582.html
「私達の計画を邪魔した報い、受けさせてあげるわ」 【名前】 スカイダイン 【読み方】 すかいだいん 【声】 木下あゆ美 【スーツアクトレス】 人見早苗 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【分類】 宇宙鉄人キョーダイン 【モチーフ】 スカイゼル 【名前の由来】 空(英:sky)+キョーダイン 【詳細】 宇宙鉄人キョーダインの妹。人間態は白山静。 身軽な動きとスピードを活かした空中戦法を得意とし、両腕に装備された折り畳み式の剣「スカイカッター」で相手の身体を一撃で斬り裂く。 更にスカイジェットへの変形能力を持ち、兄のグランダインとの連携攻撃を得意としている。 衛星兵器XVIIの妨害電波によって能力を封印され、人間の姿への擬態化を余儀なくされていた。 しかし、XVIIのマザーコンピューターを掌握した事で封印を解かれ、「インダー・スカイダイン」の掛け声で元の姿に戻る事に成功する。 その後、ライダー部を激しい攻撃で追い詰めるが、XVIIと心を通わせた弦太郎が変身したメテオフュージョンステイツの驚異的なパワーに翻弄される。 月面で最終決戦に望むが、ライダー超銀河フィニッシュですれ違い様に両断され、最期はライダーフュージョンドリルキックを兄と共に受け爆散した。 【余談】 『宇宙鉄人キョーダイン』のスカイゼルがモデルだが、原典では兄弟ロボットの兄となっている。 同作で大杉忠太役の田中卓志氏の相方、山根良顕氏が天高の教諭の小松種夫役としてゲスト出演している。 声を演じる木下氏は『特捜戦隊デカレンジャー』でデカイエロー/礼紋茉莉花(ジャスミン)役としてレギュラー出演している。 スーツアクトレスとして参加した人見氏はスーパー戦隊シリーズの女戦士(得に黄色系)を演じている。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』ではユニコーン・ゾディアーツのスイッチャーを俳優として、仮面ライダーなでしこをスーツアクトレスとして演じている。
https://w.atwiki.jp/vipmoep/pages/69.html
Skypeで直接話すぞwwwwwww みんなこようかwwwwwwwwwwwwww 直接話せばWarでもバハでもかなり捗る(はず) warではあるとないとでは段違いだった コミュ障でも面と向かって話すわけではないから問題なく会話できる マイク買わないと発言できないが聞きオンリーでも構わん 俺の美声に酔いな 最近のPCはスカイプ始めから入ってるのもあるようだが なければここからDLしよか http //www.skype.com/intl/ja/home 念のためだが「Skypeをダウンロード」ってところからな 導入したらスカイプ画面開いてコンタクトの追加をしよう 画像で解説する 連絡先リストタブだったわwwwwwwwwwwwww スカイプ名は pomhom1でPom misorouでぬぃん 解説画像ではpomhom1になってるがPom嫌いな奴は他の人をコンタクト追加しよう
https://w.atwiki.jp/tenkuuryuu/pages/75.html
スカイプしたいけどよくわからないって人 靴の裏についたガムスカイプID 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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Gスカイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 499 G-PARTS 図鑑:Gスカイ生産:Gスカイ兵器:Gスカイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 240 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+Gブル=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:火力がなく、移動力もパッとしない、耐久力が高いだけのへなちょこ戦闘機。この形態で戦闘する意味はない。対空戦闘をするなら、ガンダムとGファイターに分離するべき。この形態は、はっきりいって趣味の世界。普段のプレイで日の目を見ない機体で戦いたい、というのであれば選択肢にしてもいいかもしれない。 うんちく等:原作での登場話数は一話のみというマイナー機体。ちなみにGファイターの後半分とコアファイターを合体させた、Gスカイイージーなる形態も原作に登場しており、ガンダムを上に乗せて空を飛んだことがある。本シリーズでは合体による手軽な艦長育成の裏ワザの有用さから、母体であるGアーマーとガンダムMA自体は目にする可能性が高い。一方で本機と片割れのGブルは操作ミスで分離したか、図鑑登録程度の形で登場することが殆どだろう。特に救済されることも調整ミスで突然強くなることもなく、ひたすら地味な存在であり続けている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて移動力8で運動性も少し高ければ・・・いやGメカ分離状態に実用性を求めるのが野暮か -- 名無しさん (2019-05-28 18 41 36) ガンダムとGファイターを分解してこれは… 1st本編でアムロにも「ガンダムの足を入れるならGスカイイージーで運用した方が」と言われる始末。 -- 名無しさん (2020-01-18 15 20 55) GブルはガンダムのBRが整備中で使えないから、出撃した。という経緯はわかる。こいつは何のために出動したんだっけ… -- 名無しさん (2020-09-17 12 16 59) せめて間接攻撃が出来れば、開発プラン化していれば少しは艦長育成に役立ったのだが…現状だとこれを発生させるのにも手間が掛かるし、敵すらも使ってこないのでほぼデータだけあるみたいな扱い。 -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 05 10) 嫌がらせのような弱さ。存在価値がない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 27 05) テムレイ編の縛りで使った。アクアジム相手に耐えて返り討ちにした。 -- 名無しさん (2024-06-21 16 45 39) どんな縛り?gメカだけでクリア!とか? -- 名無しさん (2024-06-21 20 06 33) ↑被り禁止でGブルの余りで単騎防衛 -- 名無しさん (2024-07-16 20 53 12) そんな縛りがあるんだな…まだまだ遊べるなこのゲーム -- 名無しさん (2024-07-16 21 37 45) このゲームで一番見ない機体? -- 名無しさん (2024-08-14 22 59 02) 名前 コメント
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青い海のはるか上、大空を翔る影が一つ。それは黄色い体に黒い服、茶色のズボンをまとっている。 彼の名はカイリュー。郵便配達員として、忙しい毎日を送っている。 今日は本土から遠く離れた島に荷物を届けに行くらしい。ただ、快晴な今日の空と違って、その顔は曇っていた。 「うーん……」 グルルゥ…… その原因は、先ほどから動き出したお腹。思えばここ三日ぐらいお通じがなかった。それでもまだまだ我慢は効きそうだと判断する。 (あともう少し飛んだら目的地だし、それまで我慢できそうかな) カイリューは飛ぶペースを上げて、目的地への風に乗った。 「……はい、確かに受け取りました」 「ありがとうございました!」 目的の島に到着し、荷物の受け渡しを終えたカイリュー。住宅街を歩きながら、お腹をさすって便意をなだめている。 (トイレ、トイレ……) ほどなく公園が見つかった。カイリューは期待しながらトイレを探す。 「……あれ?」 確かにトイレはあった。だが、それはカイリューにとって、あまりにも小さかった。 思えば、この島は住人も、建物も小さい。おそらくカイリューのような大きいポケモンが来ることを想定していないのだろう。 (そんな……) そうこうしている間にも、便意はどんどん強くなる。 ここで用を足せない以上、長居する理由もないだろう。 (本土に着くまで我慢か……大丈夫、頑張れ僕!) 重たいお腹を抱えて、一刻も早くトイレにたどり着くべく、カイリューは空へ舞い上がった。 グルル、グルルルッ 「うっ……はぁ、はぁ……」 飛び立ってからしばらくして、おとなしかったお腹が再び動き始めた。 グウウウッ…… (まだ、まだだめ……我慢、我慢……!) お腹の圧力はどんどん強くなり、状況は悪くなる一方だ。どんなに急ごうとしても、その度に強まる便意が邪魔をする。 グギュルルルルッ! 「うあっ……」 ブブッ、プスプスッ 急激に強まった便意。止まって抵抗したものの、キュッと締めた肛門からおならが漏れた。 とはいえ、おならで済んでよかったのかもしれない。下手をすればそのまま出てしまったはずだ。 「早く、早く……!うんち……!」 肛門を必死で締め、両手でお尻を押さえ、両足をくねらせて我慢する。もう前に進む余裕はなく、それはトイレにたどり着けないことを意味していた。 そして、無常にも限界は訪れる。 ググッ、ギュルルルルッ! ブスウッ、ミチ、ミチミチッ…… 「あ、あ、ああっ……!」 とうとううんちの先っぽが出てきてしまった。どんなに押さえても、もう止まりそうもない。 カイリューの顔が、サッと青ざめる。それが決壊の合図だった。 ミチチッ、ムリムリムリュリュッ ミチミチッ、ブリリリ…… ブスーッ、プスプス…… 「ああ……はあ……」 三日分のうんちはパンツに収まりきらず、ズボンの裾から転がって海に落ちていく。 カイリューは頭が真っ白になり、その後呆然とした表情で本土に向かって飛んでいった。 その日はそのまま仕事を早退し、ショックから何日も寝込んだらしい。 数日後には仕事に復帰したが…… 「あ、ああ、だめ、だめぇ……!」 じょわわわ~……しゅいいい…… 今度はおしっこを我慢できずに漏らしてしまい、以来こっそりとおむつを穿いて仕事をしているらしい。 彼の受難の日々は、もう少し続きそうだ。
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スカイ部発足!? Wizardry Online の戦闘中にチャットでちまちまコミュニケーションしてられないぜ! 君もスカイプで音声通話しながら冒険にでてみないか。 音声通話に抵抗が無い方、スカイプに興味深々な方、なんだかわからないけど クリスペプラーのようなyoheの声を聴いてみたい方。 ぜひskypeをインストールしてアカウント登録の上、ご入部ください! 部長:yoheさん ■入部希望、ご質問はこちらまで ぶちょー!!おいらは入部してますか? -- ごろ (2012-04-28 06 24 16) えw何で俺が部長?ど素人ですよーwごろちゃん部長ね! -- よへ (2012-04-28 12 30 21) 私は女よーーーー -- とぴ (2012-05-03 07 50 05) 名前 コメント 部員名簿 ソウル名 備 考 編集 部長 メガロドン みなさんこんばんわ。クリスペプラー(よへ)です。 編集 部員 goropoo デコはハゲてねぇ! けど後ろははげてる! 編集 部員 レバ刺 最近マイクが壊れますた^p^聞き専おいしいですぅ! 編集 部員 蒼崎 だっこさん 編集 部員 とむ とむさん 編集 マネージャ -OOO- (ΦωΦ)フフフ…東京にはマイクなんて売ってるお店がないからチャットだけで参加だぜぇ 編集 ※skype ID を公開すると知らない人からもコンタクトがくるので基本的には載せないでね。 誰に追加されても構わないぜ~!という豪の者は備考欄に skype ID 書いておいてね。